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Chang-Hun Kim (u. a.) | Real-Time Visual Effects for Game Programming | Buch

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Titel: Real-Time Visual Effects for Game Programming | Medium: Taschenbuch | Autor: Chang-Hun Kim (u. a.) | Einband: Kartoniert / Broschiert | Inhalt: xii / 227 S. / 81 s/w Illustr. / 85 farbige Illustr. / 227 p. 166 illus. / 85 illus. in color. | Auflage: Softcover reprint of the original 1st edition 2015 | Sprache: Englisch | Seiten: 240 | Maße: 235 x 155 x 14 mm | Erschienen: 23.10.2016 | Anbieter: Faboplay.

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