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Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis Björn Allmendinger

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Titel: Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis, Untertitel: Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven, Einband: Taschenbuch, Autor: Björn Allmendinger, Verlag: Budrich, Sprache: Deutsch, Seiten: 165, Maße: 210x148x11 mm, Gewicht: 253 g, Verkäufer: mimpf2000, Schlagworte: Lernen / Lernmethoden, Lerntechniken Bildungssystem Bildungswesen EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General Berufliche Bildung Digitale Lernformate Erwachsenenbildung Gamification Lernspiele Politische Bildung adult education außerschulische Bildung civic education digital learning formats extracurricular education gamification learning games vocational education.

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