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Game Design Workshop: Ein spielzentrischer Ansatz zur Erstellung innovativer Spiele von Tra

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Chapter 5 Working with System Dynamics. Chapter 6 Ideation. Chapter 7 Prototyping. Chapter 8 Digital Prototyping. Chapter 9 Playtesting. Chapter 10 Functionality, Completeness, and Balance. Chapter 11 Fun and Accessibility.

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